군주
군주는 아덴 대륙의 왕족 혈통을 이어받은 지도자입니다. 혈맹을 창설하고 이끌 수 있는 유일한 직업으로, 전투 능력보다는 리더십과 서포트에 특화되어 있습니다. 군주의 진정한 가치는 혈맹원들을 하나로 모으고, 전쟁에서 승리로 이끄는 통솔력에 있습니다.
스탯 빌드
힘 군주
STR에 집중 투자하여 솔로 사냥과 PvP 화력을 확보하는 빌드. 초반 성장 속도가 빠르고 파티 없이도 사냥이 가능합니다.
TIP — 초반 사냥 효율이 가장 뛰어나 빠른 레벨업이 가능합니다. 다만 후반에는 혈맹 운영 능력과 서포트력이 부족해질 수 있습니다.
콘 군주
CON에 투자하여 높은 HP와 생존력을 확보하는 빌드. 전장에서 쉽게 죽지 않아 안정적인 혈맹 지휘가 가능합니다.
TIP — 공성전에서 군주가 먼저 죽으면 혈맹 전체가 흔들리기 때문에, 생존력 확보는 매우 실전적인 선택입니다.
카리스마 군주
대형 혈맹 운영에 최적화된 빌드. CHA 1당 혈맹원 2명을 추가로 수용할 수 있어, 공성전과 혈맹 중심 플레이의 핵심입니다.
TIP — 혈맹 규모가 곧 전력인 공성전에서 진가를 발휘합니다. 개인 전투력은 낮지만 혈맹원의 보호를 받으며 운영하는 것이 정석입니다.
마법
1단계 군주 마법
(2개)| 마법명 | 습득 레벨 | 소모 | 지속 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
트루 타겟
|
15 | MP 1 | 16초 | 15칸 내 PC/NPC 1인 | 대상을 쫓아다니는 표식을 생성 |
콜 클랜
|
30 | MP 25 | 순간 | 지정된 혈맹원 1인 | 혈맹원 한 명을 자신의 위치로 소환 |
트루 타겟
대상을 쫓아다니는 표식을 생성
콜 클랜
혈맹원 한 명을 자신의 위치로 소환
습득 가능 일반 마법
모든 직업이 공용으로 사용하는 일반 마법 중 군주이(가) 습득 가능한 마법입니다.
1단계 마법
(8개)| 마법명 | 성향 | 습득 레벨 | 소모 | 지속 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
힐
|
라우풀 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 5 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | HP 소량 회복 (언데드 소량 피해) |
라이트
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 4 | 7,200초 | 술자 | 주변 밝힘 |
실드
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 2 | 1,200초 | 술자 | 방어력 강화 (AC -2) |
에너지 볼트
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 3 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 작은 피해 |
텔레포트
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 5 | 순간 | 술자 | 임의 장소 이동 (또는 조종 반지로 기억 장소) |
아이스 대거
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 3 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 작은 피해 |
윈드 커터
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 3 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 작은 피해 |
홀리 웨폰
|
뉴트럴 |
마법사 4
요정 8
군주 10
기사 50
|
MP 15 | 1,200초 | 10칸내 PC 1인 | 무기 강화 (추뎀+1, 근명+1, 언데드 추가 대미지) |
힐
라우풀HP 소량 회복 (언데드 소량 피해)
라이트
뉴트럴주변 밝힘
실드
뉴트럴방어력 강화 (AC -2)
에너지 볼트
뉴트럴작은 피해
텔레포트
뉴트럴임의 장소 이동 (또는 조종 반지로 기억 장소)
아이스 대거
뉴트럴작은 피해
윈드 커터
뉴트럴작은 피해
홀리 웨폰
뉴트럴무기 강화 (추뎀+1, 근명+1, 언데드 추가 대미지)
2단계 마법
(8개)| 마법명 | 성향 | 습득 레벨 | 소모 | 지속 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
큐어 포이즌
|
라우풀 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 8 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 독 치료 |
칠 터치
|
카오틱 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 9 | 순간 | 2칸내 PC/NPC 1인 | HP 소량 흡수 |
커스: 포이즌
|
카오틱 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 10 | 30초 | 3칸내 PC/NPC 1인 | 독 중독 (HP 소모) |
인챈트 웨폰
|
뉴트럴 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 25 | 1,200초 | 술자 | 무기 강화 (추뎀+2) |
디텍션
|
뉴트럴 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 8 | 순간 | 18칸내 숨은 대상 | 은신 탐지 |
디크리즈 웨이트
|
뉴트럴 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 25 | 1,200초 | 술자 | 무게 감소 |
파이어 애로우
|
뉴트럴 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 3 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 작은 피해 |
스탈락
|
뉴트럴 |
마법사 8
요정 16
군주 20
|
MP 3 | 순간 | 10칸내 PC/NPC 1인 | 작은 피해 |
큐어 포이즌
라우풀독 치료
칠 터치
카오틱HP 소량 흡수
커스: 포이즌
카오틱독 중독 (HP 소모)
인챈트 웨폰
뉴트럴무기 강화 (추뎀+2)
디텍션
뉴트럴은신 탐지
디크리즈 웨이트
뉴트럴무게 감소
파이어 애로우
뉴트럴작은 피해
스탈락
뉴트럴작은 피해
착용 무기
대부분의 한손검, 양손검, 둔기, 창을 착용할 수 있으며 원거리 무기로 일부 활도 쓸 수 있다. 기사와 거의 비슷한 방어구를 착용하며, 방패를 사용할 수 있다.
아이템 사전 바로가기| 종류 | 설명 |
|---|---|
| 한손검 | 리니지 클래식의 대표적인 무기로, 방패와 함께 착용할 수 있어 공수의 밸런스가 잘 잡혀있는 것이 특징이다. 한편 다마스커스 검은 언데드 추가 특성을 가진 무기로, 가격 대비 성능만 봤을 때 높은 효율을 보여주고 있다. |
| 양손검 | 양손검은 한손검보다 대미지는 높지만 방패를 착용하지 못해 AC가 떨어진다는 약점을 가지고 있다. |
| 둔기 | 둔기는 기본적으로 손상되지 않는 무기이며 큰 몬스터 대미지가 높다는 특징이 있다. |
| 활 | 리니지 클래식의 대표적인 원거리 공격용 무기. 원거리 공격에 특화된 요정 클래스가 가장 많이 사용하는 무기라고 할 수 있다. 활을 사용하기 위해서는 화살이 필요한데, 대부분의 화살은 마을 상점에서 구입할 수 있다. |
| 창 | 창은 공격거리가 2로 설정되어 있는 무기로, 양손 착용이 주를 이룬다. 하지만 같은 계열 무기인 양손 도검이나 양손 둔기에 비해 대미지가 낮은 편이기 때문에 많이 사용되는 편은 아니다. |
기사
마법사
요정